Soy un niño grande de finales de los 80 y principios de los 90. Pensando en retrospectiva, tengo buenos recuerdos de muchos de los programas que eran populares en ese entonces (y, por supuesto, los juguetes asociados con ellos…): Transformers, Teenage Mutant Ninja Turtles, Power Rangers, MASK, GI Joe y más. Naturalmente, hace unos años, cuando Renegade, el editor del excelente juego de Power Rangers llamado Grid Heroes, anunció que estaban haciendo juegos de construcción de mazos basados en una serie de estos programas clásicos de los 80, mi niño interior se emocionó. Poco después de eso, descubrí que GI Joe consiguió un juego de miniaturas que usaba las mismas reglas que Grid Heroes, y podría haber corrido alrededor de la cuadra gritando de alegría. Bueno, tal vez no, ¡pero estoy tan emocionada! Fue una combinación de dos cosas que amo: GI Joe y Power Rangers: Heroes of the Grid.
GI Joe: Mission Critical es un juego de miniaturas cooperativo para 1-6 jugadores que toma entre 90 y 120 minutos para jugar. La mejor experiencia es con 5 jugadores.
Descripción del juego:
Si está familiarizado con Heroes of the Storm, probablemente comprenderá el 95 % de Mission Critical de inmediato. Las reglas se incorporan principalmente teniendo en cuenta la compatibilidad entre los dos juegos. El conjunto completo de reglas se denomina sistema guardián, lo que significa que otras IP estarán en el camino bajo la misma bandera.
Al igual que su predecesor, el juego es una forma cooperativa de defensa de la torre. Tiene una fase de despliegue que comienza cada ronda, donde los soldados Cobra, los lugartenientes y el Cobra Commander se despliegan progresivamente en el tablero, dictado por una plataforma de despliegue preconstruida. El resto de la ronda, la pelota está en la cancha de Joe. Cada jugador tiene una serie de acciones que varían según el número de jugadores que pueden gastar para curarse, moverse por el tablero o iniciar una batalla con Cobra. La ronda termina cuando todos los Joes han usado estas acciones.
El objetivo de este sistema es sobrevivir a las primeras rondas y dejar atrás a los enemigos a medida que se presenten para enfrentar y derrotar al jefe final (en este conjunto básico, Cobra Farmonde). Por lo general, esto toma cuatro rondas, aunque si no tienes suerte, el jefe probablemente pueda aparecer en la ronda 3. La mayor parte de la acción del juego tiene lugar en última instancia durante las batallas (una de las acciones que puede realizar Joz). En estas batallas, los Joes trabajan juntos para determinar qué cartas, ataques y selecciones usará su equipo, mientras mitigan los ataques entrantes de las cartas de Cobra. La “IA” para resolver el lado enemigo de las batallas es muy simple, pero efectiva. Si los Joes no logran derrotar a suficientes enemigos y Cobra derrota al tablero, o si demasiados Joes caen en la batalla, ¡Cobra gana!
Experiencia de juego:
La fase de acción es la carne del juego, especialmente la acción de combate en ella. Mission Critical viene con un tablero de batalla que hace que la configuración sea más estructurada y visual. Las cartas enemigas se organizan en una o dos filas de un máximo de 4 cartas (Teniente o Comandante en la parte superior, Soldados de a pie en la parte inferior). Cada una de estas cartas enemigas resuelve su propio efecto enumerado (generalmente, daño, drenaje de energía, obligando a Jos a descartarse), mientras que Jos puede jugar cartas entre cada una de estas decisiones enemigas. El objetivo a lo largo de la batalla es reducir los efectos negativos entrantes al “derrotar” las cartas; es decir, al causar daños a la tarjeta en la cantidad especificada en la lista de salud. Si la carta es derrotada, se voltea boca abajo y aún toma su turno para resolver al enemigo (sin efecto).
Un aspecto de este sistema que me sorprende, incluso después de jugar innumerables juegos de Heroes of the Storm, es que tu mazo personal de Joe está diseñado tanto para sus recursos como para su salud, que es lo que los mantiene en el mundo. luchar Tienes que robar cartas en tu mano para jugarlas, pero cuantas más cartas robes, más débil puedes volverte. El daño o los efectos enemigos pueden drenar fácilmente tu mazo y derrotarte (dejándote de nuevo en el foso) si dejas tu mazo demasiado vulnerable. Hay muchos puntos de decisión en este sistema, pero hay uno que es universal para todos los personajes y se traslada a Mission Critical. Los tamaños de mazo se mantienen en 10, por lo que solo tienes un pequeño margen de maniobra antes de que comience el peligro.
Pero este es un juego de IP, por lo que el tema es muy importante. Tiene una base mecánica sólida, pero si es solo el arte de Joe y los personajes con calzador, creo que fracasará. Los muchos aspectos que intervienen en el personaje permitieron que el sistema fuera temático en su conjunto, y eso sigue siendo cierto en Mission Critical. Si uno está familiarizado con GI Joe, todos los personajes, tanto Joe como Cobra, tienen referencias reconocibles al material original. Cobra Commander tiene muchas cartas que usan tus tropas en lugar de apuntarte directamente. Duke está dispuesto a que todo el equipo se destaque como líder. Cover Girl es una experta en vehículos y más.
Otra forma clave de obtener temas de GI Joe es a través de vehículos. Son una gran parte del juego. Son tus tarjetas de boda. Tu as en la manga. Cuchillo del ejército suizo. En cada batalla, tres Autos se enfrentan en un “hangar”. Durante una batalla, puedes “gastar” una cantidad de soldados previamente derrotados que se muestran en cada vehículo para usar las habilidades de ese vehículo. El conjunto básico incluye seis vehículos con una amplia gama de capacidades posibles.
Después de todo, este es un juego cooperativo y puede ser un poco difícil. Como en cualquier juego cooperativo que se precie, la clave para superar los desafíos es trabajar con tu equipo… tus compañeros Joes, en este caso. La mayoría de las batallas con lugartenientes y jefes tienen una gran cantidad de Joes. Cada Joe es único con sus propias fortalezas y debilidades, y en la mayoría de las situaciones normales, los Joes solo pueden jugar una carta por turno de héroe. Esto conduce a mucha discusión y resolución de problemas, buscando el juego adecuado en el momento adecuado. Si no tiene la respuesta a la situación actual, uno de sus socios podría hacerlo. Tal vez tus compañeros de equipo vean una combinación de cartas que no notaste. Esta colaboración fomenta un sentido compartido de propiedad sobre su éxito o fracaso. Todos pueden participar.
Sería negligente si no hablara un poco más sobre la compatibilidad entre Mission Critical, Heroes of the Grid y futuras entradas en Guardian System. En resumen, los dos deben ser completamente intercambiables. Solo puedes traer Rangers para jugar con Jaws y Cobra, o viceversa; o se puede mezclar en el medio. La mayoría de los héroes y enemigos entran en juego unos contra otros sin demasiados problemas. La principal diferencia entre los dos son los vehículos y los Zords. La infantería que gastas usando vehículos también se puede usar para desbloquear Zords y Megazords, pero las cartas que afectan a uno no afectarán al otro. Por lo demás, es más o menos lo mismo. Algunos términos y símbolos están estandarizados y hay un pequeño diagrama útil para esto en las reglas.
Pensamientos finales:
Ciertamente había un peligro potencial aquí. Usar el sistema existente se sentiría como una bofetada y simplemente ingresaría a IP. Cuando tuve la oportunidad de probar una versión anterior de esta oferta, me preocupaba que no se sintiera lo suficientemente único como para justificar un intento. El resultado no justifica esta preocupación. GI Joe encaja muy naturalmente en el sistema. Es casi una mejor combinación temática que Power Rangers, así que estoy realmente sorprendido de no haberlo visto cuando Renegade anunció por primera vez que ampliarían su asociación con Hasbro para incluir los juegos de GI Joe.
Ya era un gran admirador de este sistema de reglas gracias a Grid Heroes, y el tema fue entregado tan bien que Mission Critical se une a Grid Heroes como uno de mis juegos favoritos. El sistema de reglas es fácil de entender y explicar, pero también tiene profundidad estratégica. Ganar el juego puede ser difícil para jugadores inexpertos, e incluso para jugadores experimentados, algunos de los enemigos pueden ser un verdadero desafío. Estás obligado a superar estos desafíos trabajando en equipo, y cuando creas un plan y lo ejecutas con éxito, es muy gratificante.
Ha habido algunas críticas sobre el tamaño de las miniaturas de Guardian System, ya que son mucho más grandes que las miniaturas que puedes encontrar en los juegos de rol. Lo veo como uno de los puntos fuertes del juego. Este es un juego de miniaturas, no un juego de rol, por lo que las miniaturas deben ser interesantes. Con este tamaño, se prestan a muchos detalles, tanto pintados como pintados, y se ven geniales en la mesa.
Si te gustan los juegos cooperativos, vale la pena probarlo. Hace todo lo que quieres que haga un buen juego cooperativo. Actualmente, solo hay un número limitado de expansiones, pero es probable que haya más en camino. Con suerte, el juego tendrá un valor de repetición casi infinito después de algunas expansiones más. La integración con Grid Heroes, que es muy fluida, ya permite una increíble cantidad de posibilidades. Si ya eres fanático de Grid Heroes, la posibilidad de mezclarlos te da algo para disfrutar.
Puntuación final: 5 Star – Critical Mission es un gran avance en un sistema que ya es excelente. Tiene la simplicidad y la facilidad de juego sin sacrificar la profundidad o la complejidad. Gran juego cooperativo.
Golpes:
• El juego es estratégico pero simple en las batallas.
• Hermosas, grandes y detalladas miniaturas de alta calidad.
• Potencial de cruce con Heroes of the Grid (y futuros juegos de Guardian System).
• Gran tema. Los autos en particular lo hacen sentir como GI Joe.
Desaparecidos:
• Si no te gusta la aleatoriedad en tus juegos, la mayoría de los ataques de Joe usan dados.
• Algunos pueden preferir miniaturas más pequeñas.
